Última atualização: 5 de Dezembro de 2024

Artista Técnico

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Via Gupy

Sobre

Principais atividades em nossos projetos:

  • Desenvolver shaders, partículas e demais VFX para garantir o resultado esperado para os elementos de arte;
  • Implementar os conteúdos de arte, tais como modelos 3D, animações, sprites e etc, desenvolvidos por você e pelo seu time;
  • Trabalhar em conjunto com o Diretor de Arte e líderes de arte 3D para garantir que os modelos sejam visualmente consistentes com os padrões de qualidade do projeto de jogos;
  • Trabalhar em conjunto com designers, quando necessário, para adequar os efeitos visuais às definições de design propostas;
  • Configurar iluminação e pós-processamento de cenas e ambientes;
  • Auxiliar na otimização de modelos 3D, buscando garantir eficiência e qualidade;
  • Auxiliar na otimização e configuração de rigs em modelos 3D buscando sua funcionalidade adequada;
  • Participar de cerimônias de Scrum e outras reuniões de projeto.

Será essencial que você tenha:

  • Experiência no desenvolvimento de partículas utilizando VFX Graph e Particle System;
  • Domínio em ShaderGraph, incluindo desenvolver Shaders completo utilizando programação em HSLS/GLSL;
  • Domínio em Unity incluindo o conhecimento sobre Render Pipeline, configurações de iluminação e baking, bem como implementação de ativos de arte e animação;
  • Conhecimento avançado do Animator Controller, Animation Layers, Animation Events e Inverse Kinematics (IK);
  • Conhecimento de rigging usando softwares como Blender / Maya;
  • Habilidade em otimização de modelos 3D, texturas e materiais;
  • Conhecimento e habilidade em programação em C#;
  • Conhecimento dos processos de desenvolvimento de jogos;
  • Inglês intermediário, suficiente para conversas por texto com clientes e equipes externas;
  • Portfólio para comprovação de trabalhos desenvolvidos, mostrando seu processo, iterações e resultado final.

Será uma vantagem se você tiver:

  • Experiência com metodologias e frameworks Ágeis: Scrum, Kanban, Lean, entre outros;
  • Conhecimento de modelagem 3D, usando softwares como Blender / Maya / 3D Max e Photoshop e Substance Painter para texturização;
  • Habilidade em otimização e performance como Unity Profiler e debugging tools;
  • Conhecimento 2D, incluindo animações;
  • Gostar e estar por dentro da cultura de produção de jogos mobiles e PC.

Seu perfil conta muito para nós e para nossa cultura. Esperamos que você seja alguém que:

  • Colabore ativamente para o crescimento da equipe, incentivando a troca de conhecimento e contribuindo para criar um ambiente de respeito, empatia e cooperação;
  • Seja altamente comprometido com a entrega de resultados de qualidade e com o sucesso do time;
  • Seja proativo e adaptável a mudanças, buscando constantemente formas de se desenvolver e melhorar a produtividade do trabalho;
  • Busque soluções embasadas por teoria e melhores práticas, promovendo a solução de problemas de forma eficiente e fundamentada.

Ao seguir com a candidatura, por favor, reserve um tempo para completar o questionário. Todas as perguntas são essenciais para uma análise detalhada do seu perfil profissional.

Outras Informações

O que oferecemos:

  • Remuneração alinhada com o mercado;
  • Sistema de trabalho remoto;
  • Horário e carga horária flexível;
  • Um ambiente inclusivo e amigável;
  • Colegas com forte senso de propósito e de comunidade;
  • Oportunidades de desenvolvimento e crescimento.

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