Última atualização: 5 de Dezembro de 2024
Sobre
Principais atividades em nossos projetos:
- Desenvolver shaders, partículas e demais VFX para garantir o resultado esperado para os elementos de arte;
- Implementar os conteúdos de arte, tais como modelos 3D, animações, sprites e etc, desenvolvidos por você e pelo seu time;
- Trabalhar em conjunto com o Diretor de Arte e líderes de arte 3D para garantir que os modelos sejam visualmente consistentes com os padrões de qualidade do projeto de jogos;
- Trabalhar em conjunto com designers, quando necessário, para adequar os efeitos visuais às definições de design propostas;
- Configurar iluminação e pós-processamento de cenas e ambientes;
- Auxiliar na otimização de modelos 3D, buscando garantir eficiência e qualidade;
- Auxiliar na otimização e configuração de rigs em modelos 3D buscando sua funcionalidade adequada;
- Participar de cerimônias de Scrum e outras reuniões de projeto.
Será essencial que você tenha:
- Experiência no desenvolvimento de partículas utilizando VFX Graph e Particle System;
- Domínio em ShaderGraph, incluindo desenvolver Shaders completo utilizando programação em HSLS/GLSL;
- Domínio em Unity incluindo o conhecimento sobre Render Pipeline, configurações de iluminação e baking, bem como implementação de ativos de arte e animação;
- Conhecimento avançado do Animator Controller, Animation Layers, Animation Events e Inverse Kinematics (IK);
- Conhecimento de rigging usando softwares como Blender / Maya;
- Habilidade em otimização de modelos 3D, texturas e materiais;
- Conhecimento e habilidade em programação em C#;
- Conhecimento dos processos de desenvolvimento de jogos;
- Inglês intermediário, suficiente para conversas por texto com clientes e equipes externas;
- Portfólio para comprovação de trabalhos desenvolvidos, mostrando seu processo, iterações e resultado final.
Será uma vantagem se você tiver:
- Experiência com metodologias e frameworks Ágeis: Scrum, Kanban, Lean, entre outros;
- Conhecimento de modelagem 3D, usando softwares como Blender / Maya / 3D Max e Photoshop e Substance Painter para texturização;
- Habilidade em otimização e performance como Unity Profiler e debugging tools;
- Conhecimento 2D, incluindo animações;
- Gostar e estar por dentro da cultura de produção de jogos mobiles e PC.
Seu perfil conta muito para nós e para nossa cultura. Esperamos que você seja alguém que:
- Colabore ativamente para o crescimento da equipe, incentivando a troca de conhecimento e contribuindo para criar um ambiente de respeito, empatia e cooperação;
- Seja altamente comprometido com a entrega de resultados de qualidade e com o sucesso do time;
- Seja proativo e adaptável a mudanças, buscando constantemente formas de se desenvolver e melhorar a produtividade do trabalho;
- Busque soluções embasadas por teoria e melhores práticas, promovendo a solução de problemas de forma eficiente e fundamentada.
Ao seguir com a candidatura, por favor, reserve um tempo para completar o questionário. Todas as perguntas são essenciais para uma análise detalhada do seu perfil profissional.
Outras Informações
O que oferecemos:
- Remuneração alinhada com o mercado;
- Sistema de trabalho remoto;
- Horário e carga horária flexível;
- Um ambiente inclusivo e amigável;
- Colegas com forte senso de propósito e de comunidade;
- Oportunidades de desenvolvimento e crescimento.
Hey!
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